좌석 좌표를 만듭니다
행·번호·통로 위치를 기준으로 스크린 중심에서의 거리와 좌우 이탈을 계산합니다. 좌석 수가 충돌하는 상영관은 불확실성을 별도로 표시합니다.
SEAT SCOUT · 계산 기준
Seat Scout의 점수는 “이 자리가 절대적으로 좋다”는 평가가 아닙니다. 상영관의 공개 정보와 좌석 위치를 같은 기준으로 비교해, 관람 목적에 맞는 후보를 좁히기 위한 상대 점수입니다.
계산 순서
각 상영관은 스크린과 좌석 배치를 별도 설정으로 가지고 있으며, 기본값이 다른 상영관에 그대로 복사되지 않도록 관리합니다.
행·번호·통로 위치를 기준으로 스크린 중심에서의 거리와 좌우 이탈을 계산합니다. 좌석 수가 충돌하는 상영관은 불확실성을 별도로 표시합니다.
스크린 크기, 첫 열 거리, 좌석 높이 추정값으로 화면 중심을 향한 수직 시선각과 좌우 시선 이동을 계산합니다. 수평 시야각은 화면이 시야를 차지하는 정도를 비교하는 값입니다.
화면 몰입은 거리와 시야 크기에, 목 편안함은 올려다보는 각도와 앞좌석 간섭에 더 큰 비중을 둡니다. 같은 좌석도 선택한 관람 기준에 따라 점수가 달라질 수 있습니다.
점수 읽는 법
좌석에서 스크린까지의 거리와 화면 크기를 이용해 화면이 시야를 얼마나 채우는지 비교합니다. 화면이 클수록, 가까울수록 몰입 점수는 높아질 수 있지만 화면 전체를 한눈에 보기 어려워질 수 있습니다.
화면 중심을 올려다보는 수직 각도와 앞좌석 때문에 화면 하단이 가려질 가능성을 함께 봅니다. 이 값은 의자의 쿠션, 개인의 키, 실제 단차를 측정한 값이 아니므로 “목이 편하다”는 보장이 아닙니다.
화면 전체와 하단 자막을 한 시야 안에서 확인하기 쉬운지를 비교합니다. 자막의 실제 크기·번역 위치·개인의 시력은 모델에 포함되지 않습니다.
좌석의 좌우 중심 위치를 기준으로 상대적인 균형을 추정합니다. 극장별 스피커 배치, 음압, 반사음, 상영관 보정값을 측정한 음향 시뮬레이션이 아니므로 실제 소리를 재현하지 않습니다. 따라서 실제 음향이나 착석감을 보장하지 않습니다.
모델의 한계
단차, 난간, 벽면, 스피커 위치, 발코니 높이처럼 공개 좌석표만으로 확인하기 어려운 구조는 추정 또는 제외할 수 있습니다.
키, 시력, 자세, 안경, 옆자리 관객, 의자 각도에 따라 같은 좌석의 경험은 달라집니다.
실제 영화의 자막 위치, 화면비 전환, 밝기, 촬영 구도는 샘플 장면과 다를 수 있습니다. 화면비를 바꿔가며 비교하는 이유입니다.
다음 업데이트
모델이 실제 체감과 얼마나 가까운지 확인하기 위해 관람 후 “비슷했어요·달랐어요” 의견을 수집하고 있습니다. 데이터가 충분히 쌓이면 상영관별 예측 오차와 보정 내역을 공개할 예정입니다.